課程目錄: cocos2Dx培訓
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課程大綱:

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第一章- Cocos2D-X介紹
有沒有曾經(jīng)夢想過自己可以編寫一個電腦游戲,然后出售賺錢?現(xiàn)在通過為蘋果的iPhone,iPod Touch和iPad編寫程序,然后在 iTunes 程序商店(App Store)出售,你可以很容易地實現(xiàn)這個夢想。當然,編寫游戲不是件容易的事情,你還要學習許多關(guān)于游戲開發(fā)和游戲編程的知識才行。不過因為你現(xiàn)在正在閱讀本序言,所以我相信你已經(jīng)決定要參與到游戲開發(fā)中來。而且你已經(jīng)選擇了一個有趣的游戲引擎:cocos2d-X for iPhone
第二章 - 開始學習
我們將會學習如何設(shè)置cocos2d-X以用于開發(fā),安裝項目模板和制作個“Hello World”項目。你將會學習cocos2d-X的基礎(chǔ)知識,比如場景(scenes)和節(jié)點 (nodes)。
第三章 - 基礎(chǔ)知識
我將解釋基本的cocos2d-X類。這些是你常用到的類,比如精靈(Sprites), 過渡(Transactions)和動作(Actions)。當然,我會解釋怎樣使用這些類。
第四章 - 你的個游戲
敵人從天而降,你要傾斜你的設(shè)備以躲開敵人。這將是我們個用加速計控 制(accelerometer controls)制作的簡單游戲。
第五章 – 游戲構(gòu)成要素
我們在這一章制作一個大點的游戲,這個游戲要求有更好的代碼結(jié)構(gòu)。你將會 學到如何將場景和節(jié)點疊加起來,如何通過不同的方式讓游戲中的對象交換信 息。
第六章 -深入了解精靈(Sprites)
你將學習什么是“紋理貼圖集”(Texture Atlas)和為什么我們要在游戲中用 到它。你也會學到如何使用Zwoptex這個工具創(chuàng)建紋理貼圖集。
第七章 -滾屏射擊游戲
準備好紋理貼圖集以后,你將學習如何實現(xiàn)一款由觸屏輸入控制的滾屏射擊游戲。
第八章 –完成滾屏射擊游戲
如果沒有敵人,我們就沒有什么可以用來瞄準的。本章會教你如何生成,移動, 擊中和使敵方集群動起來。
第九章 -粒子效果
本章你將會學習使用Particle Designer(粒子效果設(shè)計師)工具來制作粒子效 果。這些粒子效果將會被加入橫向滾屏游戲中。
第十章 -瓦片地圖(Tilemap)基礎(chǔ)知識
本章先學習瓦片地圖的基礎(chǔ)知識和如何利用 Tiled Map Editor(瓦片地圖編 輯器) 制作瓦片地圖。接著,利用你在上一章橫向滾屏游戲里學到的知識,你 也將在本章學習如何制作一款流行的縱向無限向上跳躍的游戲。
第十一章 -無透視三維地圖
因為cocos2d-X支持使用TMX文件格式,我們將在這里學習如何使用Tiled Map Editor制作基于瓦片地圖的游戲。
第十二章 -物理引擎
你將學習如何通過移動手指頭控制物體的移動方向。
第十三章 –實戰(zhàn)上架游戲
這里介紹了如何使用Chipmunk和Box2D,還有如何使用它們制作一些很有意思的 東西。
第十四章 -游戲中心(Game Center)

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